Divisie driebanden
Kies in het hoofdmenu voor Nieuwe wedstrijd.
Met de toetsen + en − navigeer je door het menu. Met de Enter-toets open je de geselecteerde optie.
Selecteer Driebanden Divisie en druk op Enter.
Spelers selecteren
Boven in het scherm wordt de momenteel geselecteerde spelerslijst weergegeven.
Wanneer een USB-stick met spelerslijsten is aangesloten, kun je met de toets / tussen de beschikbare spelerslijsten wisselen.
Speler invoeren via spelers-ID
Bij Spelers-ID voer je het nummer van de speler in zoals dit in de spelerslijst staat vermeld.
- Selecteer het veld Spelers-ID.
- Voer het ID-nummer van de speler in.
- Druk op Enter.
Het systeem zoekt automatisch de bijbehorende speler op en toont de naam naast het ingevoerde ID.
Indien deze gegevens beschikbaar zijn, worden automatisch de volgende gegevens ingevuld:
- Aantal te maken caramboles
- Spelsoort
Speler selecteren uit de spelerslijst
In plaats van handmatig een spelers-ID in te voeren, kun je ook een speler selecteren uit de spelerslijst.
- Selecteer het veld Spelers-ID.
- Druk op de toets *.
Er verschijnt een overzicht van de beschikbare spelers.
- Selecteer de gewenste speler.
- Bevestig de keuze met Enter.
Wedstrijdinstellingen
Bij een Driebanden Divisiewedstrijd geldt voor beide spelers hetzelfde aantal te maken caramboles. Daarom hoeft dit slechts één keer te worden ingevoerd.
Daarnaast kunnen de volgende instellingen worden geconfigureerd:
- Maximaal aantal beurten
- Shot Time
- Aantal Time-outs
Maximaal aantal beurten
Indien gewenst kan een maximaal aantal beurten worden ingesteld.
- Voer 0 in om deze functie uit te schakelen.
- Voer een waarde groter dan 0 in om een maximum aantal beurten te hanteren.
Wanneer het ingestelde maximum aantal beurten is bereikt, zal het scorebord dit automatisch signaleren.
Gebruik van Shot Time
De Shot Time wordt bediend met de toets Pijl naar links (◄).
Deze toets is beschikbaar op:
- De meegeleverde afstandsbediening (toets 4 wanneer Num Lock is uitgeschakeld)
- Een presenter met pijltjestoetsen
Met dezelfde toets kan de Shot Time worden:
- Gestart
- Gepauzeerd
- Hervat
Gebruik van Time-outs
Per speler kan een maximaal aantal Time-outs worden ingesteld. Dit aantal kan worden ingesteld van 0 tot en met 5.
- 0 = geen Time-outs beschikbaar
- 1 t/m 5 = maximaal aantal beschikbare Time-outs per speler
Een Time-out kan tijdens de wedstrijd worden geactiveerd met de . (punt)-toets op de numerieke bediening.
De werking van de Time-out is gekoppeld aan de ingestelde Shot Time.
Handmatige Time-out
Wanneer automatische Time-outs zijn uitgeschakeld, wordt bij het activeren van een Time-out de ingestelde Shot Time toegevoegd aan de resterende tijd van de huidige beurt.
Voorbeeld:
- Shot Time: 40 seconden
- Resterende tijd: 12 seconden
- Time-out geactiveerd
De beschikbare tijd wordt dan verhoogd naar 52 seconden.
Automatische Time-out
Wanneer automatische Time-outs zijn ingeschakeld via de instellingen, wordt bij het activeren van een Time-out de timer opnieuw ingesteld op de volledige Shot Time.
Voorbeeld:
- Shot Time: 40 seconden
- Resterende tijd: 12 seconden
- Time-out geactiveerd
De timer wordt dan opnieuw ingesteld op 40 seconden.
Einde van de Shot Time
Wanneer de Shot Time is verstreken, geeft het scorebord automatisch een geluidssignaal om aan te geven dat de beschikbare tijd voorbij is.
De Shot Time wordt gestart, gepauzeerd en hervat met de toets Pijl naar links (◄). Deze toets is beschikbaar op:
- De meegeleverde afstandsbediening (toets 4 wanneer Num Lock is uitgeschakeld)
- Een presenter met pijltjestoetsen
