Mini-Pentathlon

image_printPrinten 13

Wanneer je in het hoofdmenu kiest voor ‘Spelletjes’, kom je in het menu met de beschikbare spelvormen.

Navigeer door het menu met de ‘+’ en ‘-’ toetsen. Bevestig een keuze met de ‘Enter’ toets.

Selecteer vervolgens de optie ‘Mini-pentathlon’ om een Mini-pentathlon wedstrijd aan te maken.


Spelers selecteren

Na het starten van een nieuwe wedstrijd verschijnt het spelersscherm.

Speler invoeren via spelers-ID

Bij Spelers-ID voert u het nummer van de speler in zoals dit is opgenomen in de spelerslijst.

  1. Voer het spelersnummer in.
  2. Druk op Enter.
  3. Het systeem zoekt automatisch de bijbehorende speler op.
  4. De naam van de speler wordt weergegeven naast het ingevoerde ID.

Speler selecteren uit de spelerslijst

Wanneer het veld Spelers-ID geselecteerd is, kunt u ook op * drukken.

Er verschijnt dan een lijst waaruit u de gewenste speler kunt selecteren.


Mini-Pentathlon

Bij Mini-Pentathlon kiest een speler vooraf welke spelsoort wordt gespeeld bij iedere gemaakte carambole.

De beschikbare spelsoorten zijn:

  • Directe stoot
  • Eénbander
  • Tweebander
  • Driebander
  • Losbander

Belangrijke regel

Een losbander telt uitsluitend als losbander.

Wanneer een speler het vereiste aantal caramboles voor een bepaalde spelsoort al heeft behaald, tellen extra caramboles in die spelsoort niet meer mee. De beurt gaat vervolgens over naar de tegenstander.


Handicap Tabel Mini-Pentathlon

Libre Moyenne Direct 1-band 2-band 3-band Losband Totaal
4,00 en hoger 5 5 5 5 5 25
3,00 t/m 3,99 5 5 5 5 4 24
2,50 t/m 2,99 5 5 4 4 4 22
2,00 t/m 2,49 5 5 4 4 3 21
1,50 t/m 1,99 4 4 4 3 3 18
1,00 t/m 1,49 4 4 3 3 2 16
0,00 t/m 0,99 4 3 3 3 1 14

Bediening van het Mini-Pentathlon Scorebord

Tijdens de wedstrijd wordt onder iedere speler weergegeven hoeveel caramboles per spelsoort nog gemaakt moeten worden. Het aantal tussen haakjes geeft het resterende aantal aan.

Invoeren van caramboles

Directe stoot

Druk op 0.

  • De teller achter D = wordt met 1 verhoogd.
  • De score voor Direct wordt eveneens met 1 verhoogd.

Eénbander

Druk op 1.

  • De teller achter 1 = wordt met 1 verhoogd.
  • De score voor 1-band wordt met 1 verhoogd.

Tweebander

Druk op 2.

  • De teller achter 2 = wordt met 1 verhoogd.
  • De score voor 2-band wordt met 1 verhoogd.

Driebander

Druk op 3.

  • De teller achter 3 = wordt met 1 verhoogd.
  • De score voor 3-band wordt met 1 verhoogd.

Losbander

Druk op 4.

  • De teller achter L = wordt met 1 verhoogd.
  • De score voor Losband wordt met 1 verhoogd.

Voltooide spelsoort

Wanneer het vereiste aantal caramboles voor een spelsoort is bereikt, verschijnt automatisch een groen vinkje.


Correcties uitvoeren

Laatste invoer ongedaan maken

Druk op de decimaaltoets om de laatst ingevoerde carambole terug te draaien.

Naar de volgende speler

Wanneer de beurt is afgelopen, drukt u op Enter om naar de volgende speler te gaan.

Een beurt teruggaan

Heeft u een fout gemaakt, dan kunt u met de − toets één volledige beurt teruggaan.

Dit kan worden herhaald tot aan het begin van de wedstrijd.


Wedstrijd resetten

Om een wedstrijd volledig te resetten, houdt u 0 en tegelijkertijd ingedrukt.